Summer Ligue Warzone
La Finale
Le classement est clos. Les 6 premiers sont qualifiĂ©s pour la finale â
et les deux lots ont trouvé leur gagnant.
Classement de la finale
Tirage au sort
Le tirage porte sur tous les joueurs de la ligue. Un gagnant ne peut pas remporter le second lot :
il est automatiquement écarté du tirage suivant. Le résultat est public dÚs qu'il est validé.
Call of Duty : Modern Warfare 4
PrĂȘt
GoXLR Mini
PrĂȘt
Classement Général
0 joueurs
Ligue jusqu'au 30 septembre
TOP 6 en finale â session de 3h
| # | Joueur | Score Total | Games | Kills | Tops | Meilleure | Pire | Détail |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun joueur enregistré. | ||||||||
Statistiques Joueurs
Classement par métrique
Progression individuelle
Sélectionne un joueur pour voir sa progression.
Gestion des Joueurs
RĂšgles de la Ligue
SystĂšme de points
Kills
1 kill = 1 pt (multiplié par le multiplicateur actif)
Top 1
Victoire Warzone
Top 2
DeuxiĂšme place
Top 3
TroisiĂšme place
Pas de top
Aucun classement
Formule : Score game = (kills Ă multiplicateur) + pts classement + bonus
Le multiplicateur ne s'applique qu'aux kills â les points de classement (Top 1/2/3) ne sont jamais multipliĂ©s.
Multiplicateurs disponibles : Ă1.3 · Ă1.4 · Ă1.5 · Ă1.6 · Ă1.7 · Ă1.8 · Ă2
Le multiplicateur ne s'applique qu'aux kills â les points de classement (Top 1/2/3) ne sont jamais multipliĂ©s.
Multiplicateurs disponibles : Ă1.3 · Ă1.4 · Ă1.5 · Ă1.6 · Ă1.7 · Ă1.8 · Ă2
Récompenses de fin de Summer Ligue
Coupe personnalisée
Le vainqueur de la Summer Ligue repart avec une coupe personnalisée
Médaille d'argent personnalisée
DeuxiÚme place du classement général final
Médaille de bronze personnalisée
TroisiÚme place du classement général final
Médaille personnalisée de la chaßne
De la 4e à la 10e place du classement général final
GoXLR Mini â tirage au sort
Offerte par Riri et MW4. Tous les participants sont inscrits automatiquement, quel que soit leur classement
Coupe et médailles sont attribuées à la clÎture officielle de la Summer Ligue, le 30 septembre, selon le classement général final.
Le tirage au sort de la GoXLR Mini a lieu Ă la fin de la Summer Ligue : aucune inscription Ă faire, participer suffit.
RÚgles générales
Nombre de games
Chaque joueur joue jusqu'Ă â games, hors games bonus. Seules les meilleures sont comptabilisĂ©es si la limite est dĂ©passĂ©e. Une fois ses â games jouĂ©es, ses games ne sont plus enregistrĂ©es par la saisie automatique, mĂȘme s'il lui reste des games bonus : une seule game comptera pour toute la session, choisie et saisie Ă la main.
Game supplémentaire
Via la Roue : une game bonus s'ajoute hors limite â la limite personnelle du joueur augmente d'une game Ă chaque fois
Points bonus
Certaines actions de roue accordent des pts bonus permanents (hors score game)
Skip
Si skip activé, la prochaine game saisie est ignorée (ne compte pas)
Durée de la ligue
La Summer Ligue court jusqu'au 30 septembre. Le classement est figé à cette date, et c'est lui qui détermine les qualifiés pour la finale ainsi que l'attribution des récompenses.
Finale
Les 6 premiers du classement gĂ©nĂ©ral au 30 septembre se qualifient pour la finale â session de 3h. Dans le classement, les qualifiĂ©s sont repĂ©rables Ă leur liserĂ© dorĂ©, et un trait sĂ©pare le 6á” du reste de la ligue.
Roue des finisseurs (+ de 60 games)
RĂ©servĂ©e aux joueurs ayant jouĂ© au moins â games. Les games bonus n'entrent pas dans ce dĂ©compte : un joueur Ă 60/65 a bien bouclĂ© ses 60.
Fige ta meilleure game
Sa meilleure game encore libre passe en figĂ©e : plus supprimable, plus Ă©changeable, plus piquable, et aucune roue ne peut plus modifier son score. Elle reste clonable. Si sa meilleure game est dĂ©jĂ figĂ©e, c'est sa 2á” meilleure qui est figĂ©e en plus, puis la 3á” â le gel s'ajoute et ne se dĂ©place jamais. Sa pire game n'est jamais figĂ©e.
ImmunitĂ© â jours
Pendant â jours, le joueur ne peut ĂȘtre la cible d'aucune action nĂ©gative : vol de score, Ă©change subi, clone qui remplace une de ses games, Ă· 2 alĂ©atoire, pire game Ă 0, roulette russe, Ă©change gĂ©nĂ©ral. Les bonus continuent de l'atteindre normalement â gel, points bonus, multiplicateurs, games offertes. Si le joueur est dĂ©jĂ immunisĂ©, la nouvelle durĂ©e s'ajoute au temps restant au lieu de le remplacer. Le badge et le temps restant sont visibles dans le classement.
Fusion des 2 pires games
Ses 2 pires games non figées sont remplacées par une seule, dont le score est exactement leur somme : il ne perd aucun point. Son nombre de games baisse d'une unité, ce qui libÚre un créneau sous sa limite. La game issue de la fusion hérite des notes des deux games d'origine : si l'une avait déjà été modifiée par une roue, la fusion ne l'efface pas.
Pire game ramenée à la moyenne
Sa pire game non figée est remontée au niveau de la moyenne de toutes ses games. Le plafond est donc sa propre moyenne, aucun score aberrant n'est possible. Comme toute modification de roue, elle ne s'applique qu'à une game encore vierge : si sa pire game a déjà été multipliée, divisée ou mise à zéro, l'action est refusée.
Ăchange pire contre meilleure
La pire game du finisseur part chez un joueur ciblĂ©, qui lui cĂšde sa meilleure game. Le nombre de games de chacun reste identique. Les games figĂ©es ne peuvent pas ĂȘtre cĂ©dĂ©es, et un joueur immunisĂ© ne peut pas ĂȘtre ciblĂ©. Cette action n'est utilisable qu'une seule fois par joueur. Une exception : la revanche. Si le joueur ciblĂ© dĂ©clenche Ă son tour un Ă©change sur celui qui l'avait visĂ©, il rĂ©cupĂšre son propre Ă©change â peu importe la game emportĂ©e. Celui qui prend sa revanche consomme le sien au passage, l'opĂ©ration reste donc Ă somme nulle pour la ligue.
â 20 pts Ă un joueur
Le finisseur dĂ©signe un joueur, qui perd 20 points. Lui n'y gagne rien : l'action est purement offensive. Un joueur immunisĂ© ne peut pas ĂȘtre visĂ©.
+ 15 pts bonus
15 points bonus permanents s'ajoutent à son score total. Ils sont indépendants de ses games : aucune roue ne peut les lui reprendre.
+ 10 pts bonus
10 points bonus permanents s'ajoutent à son score total. Ils sont indépendants de ses games : aucune roue ne peut les lui reprendre.
Pas de chance
La roue est passĂ©e Ă cĂŽtĂ© : rien ne change, ni points, ni games, ni protection. L'Ă©vĂšnement est quand mĂȘme publiĂ© dans le fil pour que le tirage reste visible de tous.
Roue Communautaire (par palier de 50 subgifts)
S'applique à tous les joueurs ou à un joueur ciblé selon l'action
Blocage 24h aprĂšs usage
Chaque action de la Roue Communautaire est utilisable une fois toutes les 24h. DÚs qu'elle est déclenchée, sa carte est grisée et affiche le temps restant avant sa prochaine disponibilité. Les cooldowns sont indépendants d'une action à l'autre, et ne concernent ni la Roue Perso ni la Roue de Folie.
Meilleure game Ă 1.5
Multiplie le score de la meilleure game de chaque joueur par 1.5. Deux garde-fous : une game ne peut ĂȘtre modifiĂ©e qu'une seule fois par une roue, et une game figĂ©e est intouchable. Si la meilleure game d'un joueur est dans l'un de ces deux cas, le bonus descend sur sa 2á” meilleure, puis la 3á”, et ainsi de suite jusqu'Ă en trouver une Ă©ligible.
Ajout d'une game sup
Accorde une game bonus hors limite Ă tous les joueurs (compteur +1 pour chacun)
Suppression de la pire game
Supprime la game avec le score le plus bas de chaque joueur
Ăchange meilleure â pire (alĂ©atoire)
Tire 2 joueurs au hasard â Ă©change la meilleure game de l'un contre la pire de l'autre
Ăchange 2 games alĂ©atoires
Tire 2 joueurs au hasard et échange deux games aléatoires de chacun
Roue commu Ă 20 subs (2 sessions)
Active la roue toutes les 20 subs au lieu de 50, prĂ©vu pour 2 sessions. Il n'y a pas de dĂ©compte : le mode reste actif jusqu'Ă son retrait manuel, et la banniĂšre indique depuis combien de temps il tourne. Il peut aussi ĂȘtre mis en pause.
Clone meilleure â joueur alĂ©atoire
Tire un joueur au hasard et lui ajoute la meilleure game de toute la ligue (sans supprimer de game)
Clone meilleure â pire alĂ©atoire
Tire 2 joueurs au hasard â remplace la pire game de l'un par la meilleure game de l'autre
+5 pts par Top 1
+5 pts de bonus par nouveau Top 1 depuis la derniĂšre application (tous joueurs)
Pire game Ă 2
Double le score de la pire game de chaque joueur. Une game ne peut ĂȘtre transformĂ©e qu'une seule fois par une roue : si la pire game d'un joueur l'a dĂ©jĂ Ă©tĂ©, le bonus remonte sur sa 2á” pire, puis la 3á”, et ainsi de suite. Les games figĂ©es sont protĂ©gĂ©es.
Vol de score
Un joueur tiré au sort copie le score total du joueur juste au-dessus de lui au classement. Celui du dessus garde son score, il ne perd rien. Les games et leur nombre ne changent pas
Game alĂ©atoire Ă 2 â 3 joueurs
3 joueurs sont tirĂ©s au sort et, pour chacun, une game au hasard voit son score doublĂ©. Le tirage ne porte que sur les games libres encore vierges de toute roue : une game figĂ©e, ou dĂ©jĂ Ă1.5, Ă2, Ă·2 ou mise Ă 0, ne peut pas ĂȘtre tirĂ©e.
3 joueurs figent leur meilleure game
RĂ©servĂ© aux joueurs ayant jouĂ© au moins 30 games. 3 d'entre eux sont tirĂ©s au sort et leur meilleure game est figĂ©e. Une game figĂ©e est totalement intouchable : elle ne peut plus ĂȘtre supprimĂ©e, Ă©changĂ©e ni piquĂ©e, et aucune roue ne peut plus modifier son score â ni un bonus comme le Ă1.5 ou le Ă2, ni un malus comme le Ă·2 ou la mise Ă 0. Seule exception : elle reste clonable, et le clone reçu par l'autre joueur n'est pas figĂ©. Le gel est indiquĂ© dans le dĂ©tail des games du joueur. RĂšgle commune Ă tous les gels : la pire game d'un joueur ne peut jamais ĂȘtre figĂ©e, pour qu'il puisse toujours s'en dĂ©barrasser.
3 joueurs figent une game au hasard
3 joueurs sont tirĂ©s au sort et une de leurs games est figĂ©e au hasard, ni la meilleure ni la pire â uniquement une game intermĂ©diaire. Un joueur avec 2 games ou moins n'est pas concernĂ©.
Ăchange de games entre les 10 premiers
Les 10 premiers du classement échangent une game en chaßne entre eux, dans un ordre tiré au sort. La game échangée n'est ni la meilleure ni la pire de son propriétaire. Chacun donne une game et en reçoit une : le nombre de games ne change pas et aucun point n'est créé ni perdu.
Ăchange avec FloooZii
Un joueur est tiré au sort et échange une de ses games au hasard contre une game au hasard de FloooZii. Chacun donne une game et en reçoit une : le nombre de games ne change pas et aucun point n'est créé ni perdu.
Meilleure game de FloooZii clonée
Un joueur est tiré au sort : une de ses games au hasard est remplacée par un clone de la meilleure game de FloooZii. FloooZii garde sa game, elle est seulement copiée, et le nombre de games du joueur tiré ne change pas.
+5 pts petites games
Ajoute +5 pts à toutes les games de moins de 5 kills pour chaque joueur. Une game ne peut recevoir ce bonus qu'une seule fois : si la roue retombe dessus, seules les nouvelles petites games depuis le dernier tirage sont bonifiées.
Roue Personnelle (5 subgifts avant la game)
Applicable Ă toi-mĂȘme ou Ă un autre joueur de ton choix
Ăchange de game avec joueur au choix
Ăchange la meilleure game d'un joueur contre la pire game d'un autre (au choix)
â20 pts Ă un joueur
Retire 20 points bonus Ă la personne de son choix
+15 pts bonus
Ajoute 15 points bonus au joueur de son choix
Multiplicateur game
Ă1.3 Ă Ă2 appliquĂ© sur les kills de la prochaine game du joueur (les pts de classement ne sont pas multipliĂ©s)
Clone kill du meilleur
Crée une nouvelle game avec les kills du meilleur killeur de la game (saisis manuellement), sans top et sans multiplicateur
EnlĂšve une mauvaise game
Retire une game au choix du joueur (pas forcément la pire)
Fige la meilleure game
La meilleure game du joueur choisi est figĂ©e : plus supprimable, plus Ă©changeable, plus piquable, et aucune roue ne peut plus modifier son score. Si sa meilleure game est dĂ©jĂ figĂ©e, c'est sa 2á” meilleure qui est figĂ©e en plus, puis la 3á”, et ainsi de suite jusqu'Ă en trouver une encore libre. Le gel s'ajoute et ne se dĂ©place jamais : une game figĂ©e le reste, aucune action ne la dĂ©gĂšle. La game figĂ©e reste clonable, et le clone reçu par un autre joueur n'est pas figĂ©. Contrairement au gel de la Roue Commu, aucun minimum de games n'est requis. L'action ne refuse que dans deux cas : le joueur n'a aucune game, ou il ne lui reste plus que sa pire game â une pire game ne peut jamais ĂȘtre figĂ©e.
Ajout de la meilleure game de la ligue
Le joueur reçoit un clone de la meilleure game de toute la ligue, en plus de ses games â rien n'est remplacĂ© et le propriĂ©taire d'origine garde la sienne
Game supplémentaire
Ajoute un slot de game bonus hors limite globale pour le joueur ciblé
+10 pts Ă partir du top 10
Si le joueur finit dans le top 10 Warzone, +10 pts s'appliquent sur sa prochaine game
Roue de Folie (600 subs, puis tous les 200 subs)
Actions extrĂȘmes et irrĂ©versibles
Roulette russe
6 joueurs sont tirés au sort et placés dans le barillet, une seule balle est chambrée. Le joueur touché perd définitivement sa meilleure game, les 5 autres sont épargnés.
Ăchange gĂ©nĂ©ral
Tous les joueurs ayant au moins une game entrent dans une chaßne tirée au sort : chacun donne une game au hasard au suivant et en reçoit une du précédent. Le nombre de games de chacun ne change pas.
Pire game Ă 0
La pire game de tous les joueurs voit son score ramenĂ© Ă 0 pt. La game n'est pas supprimĂ©e, elle reste dans le dĂ©tail mais ne rapporte plus rien â le nombre de games est donc inchangĂ©. C'est la seule action de roue qui frappe mĂȘme une game dĂ©jĂ multipliĂ©e ou divisĂ©e : la remise Ă zĂ©ro s'applique quoi qu'il arrive. Trois exceptions seulement : une pire game valant dĂ©jĂ 0, une pire game figĂ©e â c'est alors la pire game libre qui est visĂ©e â et les joueurs immunisĂ©s. L'action ne se reporte jamais sur la 2á” pire game.
Meilleure game aux 5 derniers
Les 5 derniers du classement voient leur pire game remplacée par un clone de la meilleure game de toute la ligue. La meilleure game est copiée et non déplacée : son propriétaire la garde. Le nombre de games de chacun ne change pas.
Chacun fige une game au hasard
Chaque joueur de la ligue voit une de ses games tirĂ©e au hasard passer en figĂ©e : plus supprimable, plus Ă©changeable, plus piquable. Elle reste clonable. La pire game d'un joueur ne peut jamais ĂȘtre tirĂ©e, et les games dĂ©jĂ figĂ©es ne le sont pas une seconde fois.
Une game au hasard Ă· 2
Pour chaque joueur, une game est tirĂ©e au hasard et son score est divisĂ© par 2 (arrondi au supĂ©rieur). La game n'est pas supprimĂ©e, le nombre de games ne change pas. Le tirage ne porte que sur les games encore vierges de toute roue : une game dĂ©jĂ Ă1.5, Ă2 ou Ă·2 ne peut pas ĂȘtre retouchĂ©e. Les games figĂ©es sont protĂ©gĂ©es et ne peuvent pas ĂȘtre tirĂ©es.
Modération Admin
Compteur Roue Communautaire
0
subs au total
Prochain palier dans 50 subs
Limite de games par joueur
Nombre maximum de games comptabilisées par joueur. Les games supplémentaires accordées par la roue s'ajoutent par-dessus.
Limite actuelle
20
Sauvegarde & Restauration
Sauvegardez l'intégralité des données (joueurs, games, scores, événements) dans un fichier JSON horodaté. Restaurez à tout moment depuis un fichier de sauvegarde.
Purge des Données
Reset complet de la base de données
Cette action supprime absolument tout : joueurs, games, scores, événements, compteur de subs.
La ligue repart Ă zĂ©ro. IrrĂ©versible. Ă n'utiliser qu'en cas d'extrĂȘme nĂ©cessitĂ©.
La ligue repart Ă zĂ©ro. IrrĂ©versible. Ă n'utiliser qu'en cas d'extrĂȘme nĂ©cessitĂ©.